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Cooper Island

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  • Idioma: Español
  • Edad recomendada: 12+
  • Duración: 60 – 120 min.
  • Número de jugadores: 1 – 4

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Cooper Island - Desarrolla tu península y navega lo más lejos que puedas alrededor de la isla.

Un eurogame duro y exigente que hará las delicias de los más jugones. Utiliza la mecánica de colocación de trabajadores para colonizar la isla, extender tus territorios y recorrer la costa con tus barcos mientras desarrollas tu tablero personal. La edición de Arrakis Games incluye el modo solitario.

CONTENIDO

  • 1 tablero de la isla central
  • 5 piezas de puzzle
  • 4 losetas de bahía
  • 4 tableros de península
  • 4 tableros de jugador
  • 4 tableros de trabajadores
  • 24 losetas de islote
  • 24 botes de suministro
  • 20 fuchas de ruina/estatua
  • 16 fichas de objetivo
  • 200 cajas
  • 16 trabajadores normales
  • 8 trabajadores especiales
  • 8 edificios pequeños
  • 8 edificios grandes
  • 4 fortalezas
  • 4 barcos de vela
  • 4 barcos de dos velas
  • 4 cartógrafos
  • 60 losetas dobles de terreno
  • 56 losetas sencillas de terrreno
  • 30 fichas de diario a bordo
  • 16 marcadores de ancla
  • 5 cartas de barco mercante
  • 8 cartas de órdenes reales
  • 30 cartas de edificio (pequeño/grande)
  • 24 cartas de modo “Sólo cntra Cooper”
  • 1 carta de puntuación final
  • 1 Capitán de Puerto
  • 1 ficha de Cooper
  • 100 cubos de recurso
  • 24 monedas
  • Libro de puntuación final
  • Bolsa y Reglamento

MECÁNICA DEL JUEGO

“Cooper Island” es un juego de mesa de exploración y gestión de recursos donde los jugadores competirán por colonizar una gran isla. Deberás conseguir recursos con los que poder construir edificios con habilidades especiales. Todo ello sin olvidar la exploración de la isla, la creación de estatuas y, sobre todo, la gestión correcta de tus recursos para ser el colono más exitoso de la isla.

Los equipos se turnan para girar un dial hasta donde creen que se encuentra una diana oculta en un espectro entre dos términos. Uno de los jugadores de tu equipo, el Pśiquico, sabe exactamente dónde está la diana y roba una carta con un par de términos enfrentados (como: Oficio – Carrera, Áspero – Suave, Fantasía – Ciencia Ficción, Canción Triste – Canción feliz, etc. El psíquico debe proporcionar una pista que indique mediante un concepto donde se encuentra la diana entre esos dos binarios.

Por ejemplo, si la carta de esta ronda es CALIENTE FRÍA y la diana está ligeramente hacia el lado «frío» del centro, el Psíquico necesita dar una pista en algún lugar de esa región. Tal vez «ensalada»?

Después de que el Psíquico de su pista, su equipo discute dónde creen que se encuentra la diana y gira el dial a esa ubicación en ese espectro. Cuanto más se acerquen al centro de la diana  ¡más puntos sumarán! Todo ello mientras el otro equipo interviene en la discusión, aportando razonamientos erróneos y buscando confundir a sus rivales para hacerlos fallar en su predicción.

– BGG –

VIDEO TUTORIAL

¡Pasas de leer! ¿Quieres saber cómo jugar Cooper Island?

COMPLETA TU JUEGO

¡Recuerda proteger las cartas! El juego contiene 44 cartas tamaño “STANDARD USA”. ¡Elige la que más te guste!

Editorial

Arrakis Games

Idioma

Español

Edad Recomendada

12 – 13, 14 – 15, 16 – 17, 18+

Duración

60 – 120 min.

Nº jugadores

1, 2, 3, 4

Tipo de juego

Juego de Tablero

Fecha de Lanzamiento

2019

Temática

Comercio, Naval o Marítimo

Mecánica

Exploración, Gestión de Recursos, Eurogame, Gestión de trabajadorees, Colocación de losetas

Autor

Andreas Odendahl

Ilustrador

Javier González Cava

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